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パラディン 剣術系 転職条件 剣術500 備考 技は強力になったがMPが異常に低くこれまた地雷職 ナイトの方がマシ? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 初めから ハイシャープネス 1000 戦闘時の攻撃力を20%上昇させる シャープス取得 ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 初めから パーフェクトブロッキング 3500 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ブロッキング取得 →パラディン 熟練度引継ぎ可能な職業 ナイト 剣術 パラディン 剣術 パラディン→ 熟練度引継ぎ可能な職業 魔法剣士 剣術 侍 剣術 クルセイダー 剣術 テトラスラッシャー 剣術 勇者 剣術 ドラグーン 剣術 プリンセスガード 剣術 ワイルドセイバー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り パラディンの類型 聖なる誓い献身の誓い 古き者の誓い 復讐の誓い 誓い破りし者(DMG) 救済の誓い(XGtE) 覇道の誓い(XGtE) 鎮護の誓い(SCAG) 栄光の誓い(TCoE) 監視者の誓い(TCoE) 呪文考察 パラディン/1レベル パラディン/2レベル パラディン/3レベル パラディン/4レベル パラディン/5レベル このクラスの特色や立ち回り パラディンは呪文使いではあるが、その役割は基本的に前衛職であり、呪文よりも、近接武器を用いて戦う。呪文はあくまで補助的な目的で使用することが多い。 回復、攻撃補助、妨害と使いやすい呪文も多いが、後述の神聖なる一撃との兼ね合いは常に考えておかねばならない。 パラディンに求められるのは前衛としての壁役であり、君の後ろに並ぶ仲間たちを守る盾となることだ。呪文はその手助けをするものが多く揃っている。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の点だ。 神聖なる一撃か、呪文として使うか パラディンは自身の呪文スロットを用いて、近接武器攻撃に追加ダメージを乗せることができる。この神聖なる一撃の追加ダメージはセーヴも無く(実質的に)必中であり、威力も申し分ない。下手な呪文を使うよりこの特徴を用いる方が素早く敵を殲滅できる。 君がどの呪文を呪文リストに追加するのかを考える点で、当wikiは力になれるだろうが、選んだ呪文だからといって必ず使わなければならないわけではない。呪文を唱える際には、必ず神聖なる一撃に使った方が良くないか?と考えよう。 前衛職と精神集中呪文 パラディンは他の殆どの呪文使いと異なり、戦いの最前線で武器を振り戦う。それはつまり、敵は基本的にキミを攻撃するということだ。そして、精神集中呪文は攻撃を受けると解除されてしまう可能性がある。 唱えたはいいものの、効果を十全に発揮する前に解除されたのでは勿体無い。精神集中呪文を唱える際は慎重に考えること。 ボーナスアクションをいかに埋めるか パラディンは普通に使っているとボーナスアクションが余る。普通にレベルを上げて行っても、ボーナスアクションを消費する特徴は一つも出てこないのだ。 勿論、ボーナスアクションを必ず使わなければいけないわけではないが、呪文や特技などでボーナスアクションを上手に使い、手数や威力を高めることが、パラディンが戦闘をうまく運ぶコツといえよう。 先にあげた精神集中呪文の価値が下がる一方で、ボーナスアクションを用いる呪文は採用価値が上がると見て良いだろう。 パラディンとしての立ち振る舞い パラディンのロールプレイはその誓いによって縛られている。敵を許し、改心を促したりと言った、善や秩序の体現者としての立ち振る舞いは、時に窮屈に感じるかもしれない。 だが、大抵のことは物は言いようで解決できる。 敵を許さず苛烈に戦うのは、悪は徹底的に叩く必要があるため。 改心を許さず倒してしまうのは、より大きな悪に素早く対処するため。 方便を使い分け、口達者に誓いの制約を掻い潜ろう。 そのようにして制約を掻い潜った際は、「私のやったことはこれで正しかったのか?」と苦悩する演技を入れると、よりそれらしくなる。パラディンだって人の子であり、何が正義か、常に分かっているわけではない。 あえて誓いに反する行いをし、悩み苦しむのもロールプレイの楽しみの一つである。 あるいは、PL同士で示し合わせて、「他の仲間が勝手に、パラディンの誓いに反する行為をしてしまった」ということにしてしまってもいいだろう。 たとえば、君は敵を生かしておくつもりだったのに、早まった仲間のファイターやローグが、敵を殺してしまった。君は仲間の胸ぐらをつかんで「なぜ殺した!改心の余地があったかもしれないのに!」と詰め寄る。仲間は冷酷な瞳で「改心の余地があったやつを、俺たちは今まで、何人殺してきたんだ?」と反論する。 目指すべき理想と残酷な現実の間で葛藤するキャラクターをやりたいならぴったりのクラスだ。 パラディンの類型 聖なる誓い 献身の誓い 大義や正義のために戦い、人々や世界を守り多くの善を為そうとする献身の誓いを立てたパラディンは、最もパラディンらしいパラディンと言えるだろう。 得られる誓いの呪文はクレリックやウィザードの防御的な呪文が多く、より前衛としての役割を果たせるようになるだろう。 強力な特性として神聖伝導の武器聖別が有り、使うだけで君の【魅力】修正値分を攻撃ロールに足すことができる。+3修正を入れられればそれだけでヴェリーレアの魔法のアイテム相当くらいの価値があり、それを一分間貰えるのは破格の性能。しかも魔法の武器等のポーナスと競合しないので、高レベルになって魔法の武器を常に使える状況になっても腐ることがない。 安定したダメージと高い耐久性を活かした堅実な戦いは、まさしく聖騎士というにふさわしいだろう。 古き者の誓い 美しい自然と生命を守り、愛する。そんな古き者の誓いを立てたパラディンは、ドルイドやレンジャーのように自然と対話し、その力を借りる術を会得していく。 得られる誓いの呪文はドルイド呪文の中から防御、妨害の呪文を得られる。少し攻撃的な呪文もあるので、攻撃の手数が増えるだろう。 7レベルの対呪文オーラが優秀なほか、文字通り絡め手を使える呪文と神聖伝導でトリッキーな戦い方も可能となる。 パーティに妨害系魔法使いがいない場合や、自然系の中を探索するシナリオなら是非選択してほしい。 復讐の誓い 大罪と大悪を打ち滅ぼさんが為、時に自らの大義や命すら投げ出し戦うの復讐の誓いを立てたパラディンは、高い機動力と攻撃力を得て敵を追い立てる。 得られる誓いの呪文はレンジャー、ウィザード系から攻撃補助と足止め、追撃の呪文を覚える。特に、強力なバフ呪文〈ヘイスト〉が自前で用意できるのはありがたい。 「神性伝導:滅殺の誓言」はボーナスアクションを使って手軽に有利を得られる大変便利な特徴である他、相手を追いかける様々な特徴を得られる。 敵を倒すためには手段を選ばない誓いなので、RP的な制約も小さい。ダークヒーロー的な立ち回りをしたいなら是非おすすめしたい誓いだ。 誓い破りし者(DMG) DMGに記載されている悪役用のクラスオプションだが、君のDMが認めればPCも選択することができる。 パラディンの誓いを破ったか、より強大な悪の存在に仕えるパラディンである誓い破りし者は、アンデットやフィーンドを従え、悪の軍勢を率いて戦う。 得られる誓いの呪文はウォーロック、ウィザード系の中でも特に死霊術と心術の、敵を操り弱体化させる呪文を得られる。 神聖伝導もその他の特徴も周りのアンデットやフィーンドを従え、それをより強くするものが多い。 悪のPCをプレイできるキャンペーンでは、DMにこの誓いを立てられるか聞いてみよう。 救済の誓い(XGtE) 他に取り得る手段がない限り暴力を振るわない、慈悲深きパラディン。 「神性伝導:平和の使者」は〈説得〉判定に+5のボーナスを得ることができ、「神性伝導:暴力叱責」は、敵が攻撃してきたとき、そのダメージをそのまま返すことができる。 誓いの呪文は〈スリープ〉、〈ホールド・パースン〉、〈ヒプノティック・パターン〉〈ホールド・モンスター〉など、相手の動きを止める強力なデバフを数々覚える。血も涙もないことを言うと敵が動けない間に味方にタコ殴りにしてもらうと強い。 とはいえ、このサブクラスを得たパラディンが、敵を無力化して一方的にボコボコにすることを良しとするとは思えない。無力化した後は降伏を迫るとよいだろう。 覇道の誓い(XGtE) 戦って栄光を勝ち取り、敵を屈服させんとするパラディン。 「神性伝導:必中打撃」が特に強力で、パラディンの攻撃性能を大幅に高めることができる。 誓いの呪文は、本来パラディンが覚えない呪文を数々覚える。バフ、デバフをバランス良く覚える傾向にあり、ほとんどすべてが戦闘で役立つ呪文である。3レベルで覚える〈アーマー・オヴ・アガテュス〉は防衛役としての能力を高める。5レベルで覚える〈スピリチュアル・ウェポン〉は単純に手数が増えるため攻撃力が上がる。9レベルで覚える〈フィアー〉は7レベル特徴の「覇道のオーラ」と相性が良い。13レベルで覚える〈ストーンスキン〉は物理攻撃に対する抵抗を得ることができる。 鎮護の誓い(SCAG) 文明の理想や、国家や民族の精神、主君への忠誠を誓う秩序のパラディン。 2レベル特徴「神性伝導:勇者の挑戦」や、7レベル特徴「神々しき忠義」は、敵を惹きつけ攻撃を引き受ける非常にパラディンらしい特徴である。 「神性伝導:勝機」は、30フィート以内の任意の数の味方のHPを回復できる。最大HPが半分以下のクリーチャーしか目標にできないという制約はあるものの、複数のクリーチャーのHPを同時に回復する呪文を持たないパラディンにとっては貴重な能力である。 誓いの呪文は、ほとんどが元々パラディン呪文であるものばかりだが、9レベルで覚える〈スピリット・ガーディアンズ〉はパラディンにとっては貴重な範囲火力である。 栄光の誓い(TCoE) 英雄的偉業によって栄光を勝ち取る運命にあると信じるパラディン。 「神性伝導:鼓舞の一撃」が特に強力で、「神聖なる一撃」の使用時に、30フィート以内の味方全員に一時的HPを与えることができる。 他の特徴も味方を支援するものが多く、まさに正義の手本となるべきパラディンに相応しいサブクラスである。 なお、前衛に立って武器を振るうのが主であるため、呪文を使うことは少ない。 監視者の誓い(TCoE) 他次元界のクリーチャーから定命の世界を守ることを責務とするパラディン。 異次元クリーチャーに対して強いため、フェイワイルドやシャドウフェル、元素界や九層地獄など、異次元を冒険するアドベンチャーでは活躍するだろう。 低レベルでは汎用的な特徴がないのが欠点。 高レベルまで成長すれば、イニシアティブを強化する特徴を覚えたり、〈カウンタースペル〉などの妨害呪文を覚えるので、敵の種類によらず活躍できる。
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*兵士 パラディン ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 990 160 Lv2 1089 176 900 Lv3 1188 189 1200 Lv4 1287 208 1500 Lv5 味方キャラの中で一番強い!優先的にレベルアップさせよう!本当に強い! パラディンlv2HP1089攻撃176 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 32 37) パラディンlv2次コスト900 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 07) パラディンlv3HP1188攻撃189次コスト1200 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 52) パラディンlv4HP1287攻撃208次コスト1500 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 34 35) パラディンlv5HP1386攻撃224次コスト -- 最近ハマった (2017-08-11 16 35 42) パラディンlv6HP1485攻撃240次コスト2100 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 22) パラディンlv7HP1584攻撃256次コスト2400 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 59) パラディンlv8HP1683攻撃272次コスト2700 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 37 40) パラディンlv9HP1782攻撃288次コスト300 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 38 14) パラディンlv10(max)HP1881攻撃304 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 39 03) スギちゃん -- ひとのふんどし (2020-01-24 00 29 14) 名前 コメント 中見出し
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概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメンバーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配されるとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。 スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもいる。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きくビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディンリーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
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DQⅨ 通常クエストのひとつ。№108。 【パラディン】に関する職業クエスト第2弾。 前クエスト【パラディン勝負!!】をクリア済みで、かつレベル40以上のパラディンがパーティにいることが受注条件。 依頼者は引き続き【グビアナ城】屋上にいるパスリィ。 今度の内容は、HPが1になったキャラに特技【HPパサー】でHPを分け与えるというもので、 これを5回行うことがクリア条件。 やること自体は僧侶のLv40クエスト【慈愛の心】と似ている。 したがって攻略法も同クエストとほぼ同じ。 楽な方法としては、ルイーダの酒場で作ったばかりのキャラを連れて【エラフィタ地方】の毒の沼地を歩き回り、 HPが1になったら敵シンボルに接触してすぐさまHPパサー。 こうすれば短時間でクリア条件を達成することができる。 なお、HPパサーを使用後は自分のHPが大幅に減ってしまうので、回復を忘れずに。 報酬は【パラディンの秘伝書】。持っていると【グランドネビュラ】の特技が使えるようになる。 なおこのクエストを終えると、転職クエスト【導かれし精霊たち】以来主人公に宿っていた精霊のズーボーは、 役目を終えたとして飛び去っていく。
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概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメンバーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配されるとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。 スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもいる。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きくビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディンリーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
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パラディン ソシアルナイトの上級職と位置付けされるクラス。 クラスチェンジすると戦闘グラフィックが重装備になり馬も立派な装いになる。 大体の作品で剣と槍を使いこなし、長い移動力に魔防もそれなりに有ると、物語の華とも言える。 バランスが良い反面、特化型のクラスに一歩及ばない印象を受けてしまう作品もある。 味方のパラディンは頼もしいが、逆に敵パラディンは手ごわい壁として立ちふさがるのが常。 味方では、暗黒竜系統のジェイガン(お助けパラディン、ジェイガンポジションの祖)、封印の剣・烈火の剣のマーカス(2代目ジェイガン)、聖魔の光石のお助けパラディンはあまり育たないという前提を覆したゼト。 敵側では、暗黒竜系統のカミュや黒騎士団、外伝の第1章の実質ラスボスのスレイダー、聖戦の系譜のエルトシャンやクロスナイツ、リデール、蒼炎の軌跡の四駿のプラハとベウフォレス辺りが特に印象に残るパラディンだろう。 暁の女神ではついに皆勤が途切れてしまった(海外版だと上級騎馬の英名が"○○ Paladin"なのでそれを考慮するといまだに皆勤)。 聖戦・トラキアでは女性パラディンはソシアルナイトではなくトルバドールのCC先となっており、剣槍に加えて杖が使える。 封印・烈火では剣槍に使えてなぜか斧まで装備可能で、手槍・手斧に3すくみ不利を受けないよう手斧をもたせるのがセオリーとなっていた。 聖魔で武器3種騎馬はグレートナイトに分化し、パラディンは剣槍のみのクラスと再定義されている。
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クラス特性 全体対象閃光剣は仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る 習得するセイントセイバーは単体対象だが厄介な敵が弱点属性の場合かなり重宝する 聖騎士の証が唯一終始手に入り全体対象のセイントセイバーとして使え 強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部戦等)もある。活用すべし 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(パラディン対象)詠唱 パワーアップ(パラディン対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(パラディン対象)発動 パワーアップ(パラディン対象)発動 全体対象必殺閃光剣 反撃が厄介なダークロードに対してはセイントセイバーを自身に掛けることで、全てのダークロードに対し1HIT、2HIT供に反撃起点を掻い潜ることが可能 また、ダークロードは戦闘開幕の際セイバー系魔法を詠唱することが多いので、それに合わせて自身にセイントセイバーを掛け詠唱キャンセルを狙えば一石二鳥 【対ダークロード】 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-213=331~333(1hitで残HP358~360、2hitで662~666のため残HP25~29) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-213=282~284(1hitで残HP407~409、2hitで564~568のため残HP123~127) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP387~389、2hitで646~650のため残HP62~66) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP436~438、2hitで548~552のため残HP160~164) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP388~390、2hitで646~650のため残HP63~67) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP437~439、2hitで548~552のため残HP161~165) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ⇒544-225=319~321(1hitで残HP395~397、2hitで638~642のため残HP74~78) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5-495 与ダメ⇒495-225=270~272(1hitで残HP444~446、2hitで540~544のため残HP172~176) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
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パラディン装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル パラディン シュバリエLv50「聖騎士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣、槍 防具:重装 職別:盾、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 8 5 6 9 3 5 4 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 小器用なタンク上級職。 高いHPに上級職最高のDEFを持つが重装のみなのでRESに若干の不安を抱える 火力やSPDも乏しくちょっと器用貧乏感漂う。 スキル構成は粒ぞろいでかなり多芸 扇動、フォースシールド、プロテクションorアブソリュートガードでタンクとしての役割は完成。 チリーブレイドLv5で火力もそこそこ出せるし軽い耐性は貫いて凍結させられる。 シールドラッシュLv5は脅威のノーガード付与率50%で実質パラディン専用。最大の特徴と言える。 ……ノーガードにしたところでパラディンは低SPDなので怯みはSPDのある他職に任せよう。 魔法攻撃も有るが絶望的にINTが足りない。特に理由が無い限りOFFで良いだろう 熟練3のクリアシールドは防御時に全状態異常耐性+20%とそれなりの物だが 敵の大技が来た時パラディンはプロテクションorアブソリュートガードを使うので実は防御することは少ない。 活用するならせめてクレリックからガードシフトを持ってこよう ちなみに、プリースト+パラディン、DLCが有るならパラディン+ベルセルクで最上級職にCCできるが プリースト、ベルセルクはどちらもパラディンとステータスやスキルの相性が相互に良く ATK型パラディン、魔法型パラディン、タンク型ベルセルク、DEF型プリーストと中々面白い性能になれる パーティ編成 パラディン自体はどこに置いても良い。ヒーラーとの隣接は範囲攻撃の巻き添えにさせやすい事に注意 防御スキルにアブソリュートガードとプロテクションのどちらを採用するかで隊列を考える必要が出てくる プロテクションは横一列限定、必ず自身を対象にするわけでは無くヒーラーと同列でも護らない事がたまにある。 アブソリュートガードは全体防御で使いやすいもののカット率は30%と低く、ドラゴンライダーという強烈なライバルも居る どちらにせよヒーラーを複数採用した安定重視チーム向き。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 扇動 魔法補助 1 - 10 +8 5ターン自身が狙われる確率+30% 敵単体 5P 500J Lv5 2 12 8ターン自身が狙われる確率+35% 5P 500J 3 15 10ターン自身が狙われる確率+40% 5P 500J 4 18 12ターン自身が狙われる確率+45% 10P 800J 5 25 15ターン自身が狙われる確率+50% 25P 1200J 敵を扇動し、○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる オーバースイング 物理 1 80 12 - 怯み20% 敵横一列 10P 800J Lv10 2 90 15 10P 800J 3 100 18 怯み25% 10P 800J 4 115 26 15P 1200J 5 150 45 怯み30% 20P 1500J 槍を大きく振り回し、敵横一列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする チリーブレイド 物理水属性 1 110 25 - 凍結15% 敵単体 10P 800J Lv10 2 125 30 10P 800J 3 150 35 凍結20% 10P 800J 4 165 40 凍結25% 15P 1200J 5 200 50 凍結30% 20P 1500J 触れた相手を凍傷させる氷剣で、敵単体を攻撃する。○%の確率で氷結状態にする ディバインブラスター 魔法光属性 1 180 30 - 敵単体 15P 1000J Lv15 2 210 35 15P 1000J 3 230 40 15P 1000J 4 250 48 20P 1500J 5 300 62 30P 2500J 聖なる光で、敵単体を攻撃する ヒールアクア 魔法回復 1 200 20 - 味方単体 10P 800J Lv10 2 250 28 10P 800J 3 300 32 10P 800J 4 350 45 15P 1200J 5 400 60 20P 1500J 傷を癒やす水を振りまき、味方単体のHPを回復する フォースシールド 魔法補助 1 - 34 - 5ターン味方全体DEF+15% 味方全体 15P 500J Lv5 2 38 8ターン味方全体DEF+15% 15P 500J 3 42 10ターン味方全体DEF+15% 15P 500J 4 50 12ターン味方全体DEF+15% 20P 800J 5 60 15ターン味方全体DEF+15% 30P 1200J ○ターンの間、味方全体のDEFを○%上昇する プロテクション 魔法補助 1 - 25 +2 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+40% 味方横一列 5P 500J Lv5 2 28 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+50% 5P 500J 3 30 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+60% 5P 500J 4 35 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+70% 10P 800J 5 40 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+80% 25P 1200J 大きな盾を構え、1ターンの間、味方横一列の物理、魔法耐性を○%上昇する シールドラッシュ 物理 1 180 18 - 盾装備時ノーガード25% 敵単体 - - 熟練1 2 190 22 盾装備時ノーガード30% 5P 1000J 3 200 28 盾装備時ノーガード35% 5P 1000J 4 220 40 10P 1500J 5 260 56 盾装備時ノーガード50% 20P 2500J 盾を構えて敵単体に突撃する。盾を装備している場合、○%の確率でノーガード状態にする アクアルイネス 魔法水属性 1 100 30 - 80%で3ターン火耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン火耐性-20% 20P 1200J 3 120 40 80%で3ターン火耐性-25% 20P 1200J 4 130 45 80%で4ターン火耐性-30% 25P 1500J 5 150 60 80%で4ターン火耐性-40% 35P 2500J 敵陣に特殊な水を放出し、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、火属性耐性を○%下げる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 騎士道精神 1 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+5% 5P 500J Lv5 2 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+6% 5P 500J 3 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+7% 5P 500J 4 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+8% 10P 800J 5 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+10% 25P 1200J ターン開始時、自身より冒険者Lvが高い敵が居た場合、自身のDEFを○%上昇する(同Lv含む) クリアシールド 1 盾装備時、防御時全状態異常耐性+5% - - 熟練3 2 盾装備時、防御時全状態異常耐性+8% 30P 2000J 3 盾装備時、防御時全状態異常耐性+12% 30P 2000J 4 盾装備時、防御時全状態異常耐性+15% 40P 2500J 5 盾装備時、防御時全状態異常耐性+20% 60P 5000J 盾を装備している場合、防御時に自身の全状態異常耐性を○%上昇させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 聖騎士の務め 1 左右に隣接した味方の物理耐性+1% 10P 800J 騎士道精神習得 2 左右に隣接した味方の物理耐性+2% 10P 800J 3 左右に隣接した味方の物理耐性+3% 10P 800J 4 左右に隣接した味方の物理耐性+4% 15P 1200J 5 左右に隣接した味方の物理耐性+5% 20P 1500J 自身の左右に隣接した味方の物理耐性を○%上昇させる 守りの素養 1 防御時軽減率+5% 5P 500J Lv5 2 防御時軽減率+6% 5P 500J 3 防御時軽減率+7% 5P 500J 4 防御時軽減率+8% 10P 800J 5 防御時軽減率+10% 25P 1200J 防御時のダメージ軽減率を○%上昇する ハントデーモン 1 悪魔族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 悪魔族特攻+15% 10P 1000J 3 悪魔族特攻+20% 10P 1000J 4 悪魔族特攻+25% 30P 3000J 5 悪魔族特攻+30% 50P 8000J 悪魔族に対して与ダメージを○%増加する 聖騎士の極意 1 DEF+50 80P 10000J Lv200 2 DEF+80 80P 10000J 3 DEF+100 80P 10000J 4 DEF+150 100P 20000J Lv250 5 DEF+200 150P 30000J Lv300 パラディンを極めた証。DEFを○上昇する 聖騎士の秘訣 1 DEF+50 10P 3000J Lv100 2 DEF+80 10P 3000J 3 DEF+100 10P 3000J 4 DEF+120 30P 5000J Lv150 5 DEF+150 50P 8000J Lv200 パラディンの戦い方における秘訣。DEFを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ガーディアン 1 怯み耐性+5% 5P 500J Lv10 2 怯み耐性+10% 5P 1000J 3 怯み耐性+20% 5P 1000J 4 怯み耐性+30% 10P 800J 5 怯み耐性+50% 20P 1200J 味方全体の怯み耐性を○%上昇する レジストデーモン 1 悪魔族特防+5% 10P 800J Lv30 2 悪魔族特防+6% 10P 800J 3 悪魔族特防+7% 10P 800J 4 悪魔族特防+8% 20P 1000J 5 悪魔族特防+10% 30P 1500J 味方全体の悪魔族からの被ダメージを5%軽減する 長期決戦 1 前衛不在時DEF RES+50 15P 1000J Lv50 2 前衛不在時DEF RES+80 15P 1000J 3 前衛不在時DEF RES+100 15P 1000J 4 前衛不在時DEF RES+120 15P 1000J 5 P J 前衛に味方が居なかった場合、味方全体のDEF RESを○上昇する 名前 コメント
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パラディン ■パラディンとはパラディンはナイトの上級職で、国王と光の神にすべてを捧げた聖なるナイトです。名誉をかけて磨き上げた最強の剣術、そしてパラディンのみに与えられる最強の防具に、神の力である魔法を使うことができます。(公式抜粋) ■プレイスタイルパラディンの戦闘スタイルとパーティーでの役割は基本的にナイトに準じます。ただ、魔法のうち白魔法が特に強化されています。パラディンは攻城戦でも得意の防御力を活かし、拠点防御の役割を果たします。城門などの特定地域を防御する任務で特有の高い防御力を活かし、上手く遂行することができます。(公式抜粋) 純タンクと呼ばれる4職の一つ。 ヒューマン系ナイトが使える最も代表的なスキル「シールドスタン」を狩りに織り交ぜる事が可能。 「シールドスタン」は敵のスキルの出鼻を挫く様にモーションを確認してからの発動でうまくスキルカットをする事ができる。(間に合わない場合も有る) FAにシールドスタンを入れると被ダメージが減り、ヒーラーのMPにもやさしいが、自分のMPが1エンチャもたないので控えめに、若しくは緊急時のみの使用に留めた方がよい。